tudnád linkelni a kérdéses tutorialt? nem találom. 
3d studio max - Szoftverfejlesztés fórum
hozzászólások

tikshow
(senior tag)
link - ha jól rémlik ő az
[ Szerkesztve ]

Peti0124
(újonc)

tikshow
(senior tag)
az egyik vertexet húzd odébb, hogy lássuk, hogy hol van a másik, van egy olyan sanda gyanúm, hogy a model túloldalán, de azért jó lenne látni (wire nézet meg másik nézőpont se ártana)

Peti0124
(újonc)

tikshow
(senior tag)
ezen nem jön létre egy darab extra vertex sem, rendesen egybehúzza a kettőt ahogy kell, látszik is első képen az van, hogy 2db vertexet jelöltél ki, másodikon pedig már csak a 15-ös számű vertex van kijelölve

Peti0124
(újonc)
Hmm akkor én vagyok a fasz
én azt hittem hogy az mindig azt jelöli hogy hány vertex van kijelölve de akkor még mindig nem értem hogy mi a baja a mudboxnak pedig nem valami bonyolult egy rakétát modellezni
amikor importálni akarom akkor egy ilyen hibaüzenetet dob ki
Én arra gondoltam hogy az a baja hogy valamiért létrejön egy csomó vertex (mert a hibaüzenet után láttam meg azokat a nagy számokat weldelés után) de így nem tudom mi lehet a problémája de egyszer már megrajzoltam ezt a rakétát és akkor is volt egy hibaüzenet ez:
aztán gondoltam elbasztam valahol és újrakezdtem (másodszorra már cylinderből indultam ki)
a textúrák meg feketék néhány helyen:
Bocs ha ez nagyon egyszerű kérdés még kezdő vagyok (főleg textúrázásban de azért modellezésben is eléggé animálni meg még nem is próbálkoztam nagyon)

tikshow
(senior tag)
ez így első ránézésből több sebből vérzik 
a mudboxnak az a baja, hogy van egy/több (ha több akkor bizony kemény nyalóka van) olyan vertex/polygon ami takarásban van, na most ha azon a képen amit elsőnek kijelöltél, csak azt az egy vertexet látod kijelölve (am kettő van max szerint mert azt írja, hogy 2 vertex selected nem pedig azt, hogy vertex ## selected)[/I akkor mögötte van egy másik, na én ilyenkor azt szoktam csinálni, odakattintok a vertexre, (nem húzom az egeret) csak egy vertexnek szabad lennie kijelölve, és kihúzom a síkból valamerre, ekkor elvileg látnod kellene a közvetletnül mögötte lévő vertexet, na és ilyenkor kell a kihúzott vertexet target weld-elni ahhoz ami az eredeti pozicíójában van/maradt
am van egy technika amivel az átfedéseket ki lehet küszöbölni, de most meg nem tudod neked mondani, hogy mi az, mert eddig nem volt rá szükségem 
[ Szerkesztve ]

tikshow
(senior tag)
nincs mit, a cut tool-t próbáld meg melőzni amikor lehet az szokott ilyet csinálni, inkább connect (edge/vertex) és majd behúzod edge mentén, vagy az új max-ek már tudnak olyat is, hogy két edge közé be lehet connect-elni úgy egy/több edge-et, hogy a két edge átlagából kiszámolja, hogy hová kell elhelyezni a 3. tengelyen is - ugye alapból függőleges, vízszintes tengely közepére rakja ez kihúzza a síkból, mintha oda raktad volna alapból, persze néha hibázik 

Peti0124
(újonc)
Nagyon nagyon ritkán használom a cut toolt
általában connec elni szoktam de én még nem észleltem bug ot benne szerencsére

Nyúltáp
(senior tag)
Tudnal dobni egy kepet egesz modellrol? 4szogekbol all csak modelled? Mudbox hibauzenetek ezen paraznak, ill hogy lelog UV-d UV map-rol.
ui: ha leakarod ellenorizni hogy van e vmi gebasz modellel pl dupla vertexek/elek, lyukas mesh stb, dobj ra egy stl check modositot. Atnezi neked mesht es kijeloli hibas reszeket.
[ Szerkesztve ]

Nyúltáp
(senior tag)

Nyúltáp
(senior tag)
jah, elso highpoly verzio, masodik lowpoly game asset + normal
specular egyenlore meg nincs csak diffuse
Ha már a kedvcsinálásnál tartunk, mivel márc. 15-én megjelent a játékunk, így a teljesség igénye nélkül mutatok pár általam készített scenét belőle: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Nyilván mindegyik csak annyira részletesre készült el, amennyire a játék és a projekt megkívánta, szóval lehetett volna szebb, jobb, de nem volt rá szükség.

tikshow
(senior tag)
jól néznek ki, de az első még mindig 403-as 
szerk: már nem 
[ Szerkesztve ]

Nyúltáp
(senior tag)
hej popec lett ez. Masodikon figurak ajton displace vagy PS?
Fények miatt egy plane-t kikentem mudboxban... A kivágásokat utána meg simán maxban, némi chamferrel a széleken.








