3d studio max - Szoftverfejlesztés fórum

üzenetek

hozzászólások


rlazol
(őstag)
Blog

tudnád linkelni a kérdéses tutorialt? nem találom. :(


tikshow
(senior tag)

link - ha jól rémlik ő az

[ Szerkesztve ]


Peti0124
(újonc)

Sziasztok lenne egy ilyen problémám:

[link]

[link]

[link]

valamiért létre jön néhány vertex és ez nagyon idegesítő mert kiakasztja a textúrákat amúgy ugyan ez van akkor is ha edge ket weld elek és a target weld is ezt csinálja:S nincs valakinek ötlete hogy ez miért van?


tikshow
(senior tag)

az egyik vertexet húzd odébb, hogy lássuk, hogy hol van a másik, van egy olyan sanda gyanúm, hogy a model túloldalán, de azért jó lenne látni (wire nézet meg másik nézőpont se ártana)


Peti0124
(újonc)

Tök mindegy hogy mit weldelek mindig ezt csinálja mióta a 2013 asat használom én arra gondoltam hogy valamit elállítottam véletlenül de visszaállítottam az alap beállításokat és még mindig ugyan azt csinálja

itt egy sima plan el:

[link]

[link]


tikshow
(senior tag)

ezen nem jön létre egy darab extra vertex sem, rendesen egybehúzza a kettőt ahogy kell, látszik is első képen az van, hogy 2db vertexet jelöltél ki, másodikon pedig már csak a 15-ös számű vertex van kijelölve


Peti0124
(újonc)

Hmm akkor én vagyok a fasz:D én azt hittem hogy az mindig azt jelöli hogy hány vertex van kijelölve de akkor még mindig nem értem hogy mi a baja a mudboxnak pedig nem valami bonyolult egy rakétát modellezni:D amikor importálni akarom akkor egy ilyen hibaüzenetet dob ki

[link]

Én arra gondoltam hogy az a baja hogy valamiért létrejön egy csomó vertex (mert a hibaüzenet után láttam meg azokat a nagy számokat weldelés után) de így nem tudom mi lehet a problémája de egyszer már megrajzoltam ezt a rakétát és akkor is volt egy hibaüzenet ez:

[link]

aztán gondoltam elbasztam valahol és újrakezdtem (másodszorra már cylinderből indultam ki)
a textúrák meg feketék néhány helyen:

[link]

Bocs ha ez nagyon egyszerű kérdés még kezdő vagyok (főleg textúrázásban de azért modellezésben is eléggé animálni meg még nem is próbálkoztam nagyon)


tikshow
(senior tag)

ez így első ránézésből több sebből vérzik :)

a mudboxnak az a baja, hogy van egy/több (ha több akkor bizony kemény nyalóka van) olyan vertex/polygon ami takarásban van, na most ha azon a képen amit elsőnek kijelöltél, csak azt az egy vertexet látod kijelölve (am kettő van max szerint mert azt írja, hogy 2 vertex selected nem pedig azt, hogy vertex ## selected)[/I akkor mögötte van egy másik, na én ilyenkor azt szoktam csinálni, odakattintok a vertexre, (nem húzom az egeret) csak egy vertexnek szabad lennie kijelölve, és kihúzom a síkból valamerre, ekkor elvileg látnod kellene a közvetletnül mögötte lévő vertexet, na és ilyenkor kell a kihúzott vertexet target weld-elni ahhoz ami az eredeti pozicíójában van/maradt

am van egy technika amivel az átfedéseket ki lehet küszöbölni, de most meg nem tudod neked mondani, hogy mi az, mert eddig nem volt rá szükségem :)

[ Szerkesztve ]


Peti0124
(újonc)

Köszönöm a segítséget átnézem az egészet:D


tikshow
(senior tag)

nincs mit, a cut tool-t próbáld meg melőzni amikor lehet az szokott ilyet csinálni, inkább connect (edge/vertex) és majd behúzod edge mentén, vagy az új max-ek már tudnak olyat is, hogy két edge közé be lehet connect-elni úgy egy/több edge-et, hogy a két edge átlagából kiszámolja, hogy hová kell elhelyezni a 3. tengelyen is - ugye alapból függőleges, vízszintes tengely közepére rakja ez kihúzza a síkból, mintha oda raktad volna alapból, persze néha hibázik :)


Peti0124
(újonc)

Nagyon nagyon ritkán használom a cut toolt:D általában connec elni szoktam de én még nem észleltem bug ot benne szerencsére:D


Nyúltáp
(senior tag)

Tudnal dobni egy kepet egesz modellrol? 4szogekbol all csak modelled? Mudbox hibauzenetek ezen paraznak, ill hogy lelog UV-d UV map-rol.

ui: ha leakarod ellenorizni hogy van e vmi gebasz modellel pl dupla vertexek/elek, lyukas mesh stb, dobj ra egy stl check modositot. Atnezi neked mesht es kijeloli hibas reszeket.

[ Szerkesztve ]


Nyúltáp
(senior tag)

Volt nekem egy ilyenem meg regen
[link]

elovettem megint, gondoltam ideje festeni ra texturat

[link]

itt allok epp, egesz eros felkesz allapotban

..csakhogy meghozzam kedveteket aktualis prodzzsjekt mutogatasra


Nyúltáp
(senior tag)

jah, elso highpoly verzio, masodik lowpoly game asset + normal
specular egyenlore meg nincs csak diffuse


icecave
(PH! kedvence)
Blog

Ha már a kedvcsinálásnál tartunk, mivel márc. 15-én megjelent a játékunk, így a teljesség igénye nélkül mutatok pár általam készített scenét belőle: 1, 2, 3, 4, 5, 6

Nyilván mindegyik csak annyira részletesre készült el, amennyire a játék és a projekt megkívánta, szóval lehetett volna szebb, jobb, de nem volt rá szükség.


tikshow
(senior tag)

error 403 :)


icecave
(PH! kedvence)
Blog

Jahh, megviccelt a kedves dropbox, szóval: 1, 2, 3, 4, 5, 6

[ Szerkesztve ]


tikshow
(senior tag)

jól néznek ki, de az első még mindig 403-as :D
szerk: már nem :)

[ Szerkesztve ]


Nyúltáp
(senior tag)

hej popec lett ez. Masodikon figurak ajton displace vagy PS?


icecave
(PH! kedvence)
Blog

Fények miatt egy plane-t kikentem mudboxban... A kivágásokat utána meg simán maxban, némi chamferrel a széleken.

üzenetek