Videokártya tesztelő program, SM 3.0 kell hozzá 
![[kép] [kép]](http://img406.imageshack.us/img406/7706/benchmarkvf1.jpg)
Recommended configuration:
* Operating System: Windows XP SP1 or SP2
* Processor: Pentium 4 or AMD64 and up processor - 2.6 GHz and up.
* Memory: 512M RAM and up
* Graphics Controller: ATI Radeon X1000 and up (with the latest Catalyst drivers) or GeForce 6000 and up (with the latest Forceware drivers)
* Resolution: 1280x1024 - 32 bits/pixel
Letöltés, ill. több információ => [link]
Saját eredményeim:
- Branching OFF: 802 o3marks [link]
- Branching ON: 747 o3marks [link]
Jó tesztelést 
[Szerkesztve]
oZone3D SoftShadows Benchmark - Videokártyák fórum
hozzászólások

Motion_Blur
(PH! félisten)
Pontosítsunk:
SM 3.0 kell hozzá...ha használod a dynamic branching funkciót...

Joshi
(PH! addikt)
Amit belinkeltél az csak demo.
Honnan lehet letölteni a teljes, használható verziót? 

Nikkel
(tag)
Hali!
Branching on:1089
Branching off:1167
A64 4000+@3000Mhz 7900GS@580/1500

Joshi
(PH! addikt)
A oZone3D_SoftShadows_Benchmark.exe fájlt futtatva egyből elindul a teszt 31-32 FPS-el, aztán a teszt lefutása után kilép.
Se érték, se állítási lehetőség, semmi. 

Cosmic Gate
(senior tag)

Joshi
(PH! addikt)
Akkor én vagyok az első akinél nem működik jól ez a Benchmark.

Egyébként a 31-34 FPS az jó? 
Látom nem csak nekem sz@r a progi. 
[Szerkesztve]

Nimda
(őstag)
Ne legyél már ilyen titokzatos...nálam is csak a teszt fut le és a bambulás...

M.A.X.
(tag)
Nálam is csak ''demóként'' fut le az új verzió, de kipróbáltam egy 1.4-es verziót, és az adott rendes eredményt a végén.

Firestormhun
(fanatikus tag)
Win2000 kompatibilitási módban kell elindítani annak akinek nem jön be GUI.

Fori23
(őstag)
Firestormhun: szintén csak így indult el
Minden alapon:
Branching on:1026
Branching off:1099

Joshi
(PH! addikt)
Minden alapon:
Branching off: 623 pont
Branching on: 576 pont

mirrmur
(fanatikus tag)
3.2ghz-en hajtott c2d-vel egy msi 1650xt (vga alapon):
branching off: 843 oMarks
branching on: 1697 oMarks
ez most jó?
Most amire felkaptam a fejem
NV kártyák
Branching Off itt produkálnak jobb eredményt
Ati kártyáknál ez pont fordítva és itt elég nagy az eltérés...
Min alapul ez a teszt?

Motion_Blur
(PH! félisten)
''Min alapul ez a teszt?''
A kártyának valamilyen dinamikus áteresztő (szűrő) képességét vizsgálja. SM 3.0 fícsör...

FireGL
(fanatikus tag)
ez most jó?
Nagyon jó. Mint látható a SM3.0-s ATI kártyák nagyon begyorsulnak a Dynamic Braching miatt, ami a SM3.0 egyik legnagyobb újítása. Az nVidia kártyáknál a 7xxx meg inkább belassul, a 8xxx is csak 1.2-1.4x gyorsulásra képes.
Szomszéd srác gépe:
ATI X1300pro 256 (600/800)
Sempron 3100+ S754
512MB DDR400
Catalyst 6.9
Branching OFF: 168pont [link]
Branching ON: 454pont [link]
Bekapcsolva 2.7x-es gyorsulás. Közel akkora (79%) teljesítményt tud a dinamikus áteresztő képességgel mint t1 3700+ Sandiego + 7600 GST 256MB rendszere

Joshi
(PH! addikt)
Akkor ez azt jelenti, hogy az ATI kártyák Dynamic Branching képessége sokkal jobb mint az Nvidiáké?

De mennyi szerepe van az SM3.0 Dynamic Branchingnek, ha itt van a nyakunkon az SM4.0? 
Egyébként kösz FireGL, hogy felvilágosítottál bennünket hogy mi is ez a Dynamic Mittudomén.

[Szerkesztve]

vedini
(őstag)
eredményem:
off: 1478
on: 1377
x2 2600mhz, 7900gt (640,1790), haldokló adata 512Mb drr260 (effektív) 

FireGL
(fanatikus tag)
De mennyi szerepe van az SM3.0 Dynamic Branchingnek, ha itt van a nyakunkon az SM4.0?
SM4.0-s játékok még egy jó ideig alig lesznek, talán 2007 végén kiadják a Crysis-t, aminek lesz DX9-es módja is (SM3.0), 2008-ban is csak pár SM4.0 játék várható. Vista alatt meg lesz DX9.0(L), tehát 1-2 évig még biztos készülnek DX9-es játékok, idén is rengeteg ilyen jön ki.
[Szerkesztve]

golyani
(őstag)
DB off: 680
DB on: 634
konfig nevembe.
kari 600/1550-en. 93.81-es driver nem hurka ez egy kicsit?
[Szerkesztve]

Gaboman
(PH! nagyúr)
Mérd le létszi tesztet hogy a Cpu-d alapon van.
Változik úgy az eredményed?
Főleg a Branching off ra lennék kiváncsi.

Nimda
(őstag)

Joshi
(PH! addikt)
Biztosan változik, mivel a progi FPS-ben mér.
Igazság szerint a Dynamic Branching szűrő gyakorlati alkalmazását méri, amit szorzó formájában kapunk meg. 
Tehát branching on osztva branching off-val = szorzó.

Így pl. az én eredményem 3721 / 1881 = 1,97x-es gyorsulást jelent.
Pontosabb 3D eredményt adnak a 3DMark progik. 
[Szerkesztve]

FireGL
(fanatikus tag)
Pontosabb 3D eredményt adnak a 3DMark progik
Csak azok nem használják a SM3.0 ezt a Dynamic Branching részét. ShaderMark meg igen.
Pentium M 750 (1.86Ghz), GeForce 6800 Go (GPU 290 Mem 590), ForceWare 84.30
Branching off = 203
Branching on = 446

golyani
(őstag)
én a konfighoz értettem h ahhoz nem kevés-e?
[Szerkesztve]

Joshi
(PH! addikt)
Én itt inkább arra gondoltam, hogy sokkal összetettebb képet ad egy 3DMark05-06 teszteredmény, mint pl. ez a tesztprogi.
Egyébként is maga a játék a legjobb tesztelő program.
Vannak CPU limites játékok és shader limites játékok is. 
A memoria savszelesseg addig ameddig en eljutok orajelben nem szamit neki. A grafikus kartyat 324/714-en jaratva a kovetkezo eredmenyt adja:
Branching off = 228
Branching on = 500
Pontosan annyit novekszik mint amenyivel a GPU tul van hajtva (12%).

Joshi
(PH! addikt)


















