oZone3D SoftShadows Benchmark - Videokártyák fórum

üzenetek

hozzászólások


Motion_Blur
(PH! félisten)

Videokártya tesztelő program, SM 3.0 kell hozzá ;)

[kép]

Recommended configuration:

* Operating System: Windows XP SP1 or SP2
* Processor: Pentium 4 or AMD64 and up processor - 2.6 GHz and up.
* Memory: 512M RAM and up
* Graphics Controller: ATI Radeon X1000 and up (with the latest Catalyst drivers) or GeForce 6000 and up (with the latest Forceware drivers)
* Resolution: 1280x1024 - 32 bits/pixel

Letöltés, ill. több információ => [link]

Saját eredményeim:

- Branching OFF: 802 o3marks [link]
- Branching ON: 747 o3marks [link]

Jó tesztelést :))

[Szerkesztve]


Rover623
(PH! félisten)
Blog

Pontosítsunk:

SM 3.0 kell hozzá...ha használod a dynamic branching funkciót...;)


athomi
(PH! kedvence)

hehehe...azért bepróbálkoztam vele :B


Joshi
(PH! addikt)

Amit belinkeltél az csak demo. :(( Honnan lehet letölteni a teljes, használható verziót? :F


Nikkel
(tag)

Hali!
Branching on:1089
Branching off:1167
A64 4000+@3000Mhz 7900GS@580/1500


Joshi
(PH! addikt)

Te melyik verziót használtad? :F


Nikkel
(tag)

Amelyiket belinkelték


Joshi
(PH! addikt)

A oZone3D_SoftShadows_Benchmark.exe fájlt futtatva egyből elindul a teszt 31-32 FPS-el, aztán a teszt lefutása után kilép. :F Se érték, se állítási lehetőség, semmi. :F


Cosmic Gate
(senior tag)

Az enyém ennyi lett!

Branching on:[link]
Branching off:[link]


Reac^
(PH! addikt)
Blog

Szintén :F


Joshi
(PH! addikt)

Semmi trükköt nem kell alkalmazni? :F


Motion_Blur
(PH! félisten)

Nem :)


szjoci
(senior tag)

nálam is ugyanez a helyzet...


Joshi
(PH! addikt)

Akkor én vagyok az első akinél nem működik jól ez a Benchmark. :( :O :O :O
Egyébként a 31-34 FPS az jó? :F

Látom nem csak nekem sz@r a progi. :DDD

[Szerkesztve]


Nimda
(őstag)

Ne legyél már ilyen titokzatos...nálam is csak a teszt fut le és a bambulás...


M.A.X.
(tag)

Nálam is csak ''demóként'' fut le az új verzió, de kipróbáltam egy 1.4-es verziót, és az adott rendes eredményt a végén.


Brae
(őstag)

nálam is szar, szépen lefut, aztán semmi...


Joshi
(PH! addikt)

Biztos? :F

[Szerkesztve]


Joshi
(PH! addikt)

Tuti? :F

[Szerkesztve]


Firestormhun
(fanatikus tag)

Win2000 kompatibilitási módban kell elindítani annak akinek nem jön be GUI.


Fori23
(őstag)

Firestormhun: szintén csak így indult el

Minden alapon:
Branching on:1026
Branching off:1099


Joshi
(PH! addikt)

Köszi, Win2000 módba már működik. :R

CPU A64 3500+ 2500Mhz(250x10), VGA HIS Radeon x1950xt 654/954:
Branching on: 3721[link] :C
Branching off: 1881[link] :C

[Szerkesztve]


t1
(PH! addikt)
Blog

nah ezt kipóbáljuk mester :)


t1
(PH! addikt)
Blog

Minden alapon:

Branching off: 623 pont
Branching on: 576 pont


mirrmur
(fanatikus tag)

3.2ghz-en hajtott c2d-vel egy msi 1650xt (vga alapon):

branching off: 843 oMarks
branching on: 1697 oMarks



ez most jó?


Joshi
(PH! addikt)

Szvsz annyira nem. :( :F


ftc
(PH! nagyúr)
Blog

Most amire felkaptam a fejem
NV kártyák
Branching Off itt produkálnak jobb eredményt

Ati kártyáknál ez pont fordítva és itt elég nagy az eltérés...

Min alapul ez a teszt?


Motion_Blur
(PH! félisten)

''Min alapul ez a teszt?''

A kártyának valamilyen dinamikus áteresztő (szűrő) képességét vizsgálja. SM 3.0 fícsör...


FireGL
(fanatikus tag)

ez most jó?

Nagyon jó. Mint látható a SM3.0-s ATI kártyák nagyon begyorsulnak a Dynamic Braching miatt, ami a SM3.0 egyik legnagyobb újítása. Az nVidia kártyáknál a 7xxx meg inkább belassul, a 8xxx is csak 1.2-1.4x gyorsulásra képes.
Szomszéd srác gépe:
ATI X1300pro 256 (600/800)
Sempron 3100+ S754
512MB DDR400
Catalyst 6.9

Branching OFF: 168pont [link]
Branching ON: 454pont [link]
Bekapcsolva 2.7x-es gyorsulás. Közel akkora (79%) teljesítményt tud a dinamikus áteresztő képességgel mint t1 3700+ Sandiego + 7600 GST 256MB rendszere


Joshi
(PH! addikt)

Akkor ez azt jelenti, hogy az ATI kártyák Dynamic Branching képessége sokkal jobb mint az Nvidiáké? :Y :C :C :C
De mennyi szerepe van az SM3.0 Dynamic Branchingnek, ha itt van a nyakunkon az SM4.0? :F

Egyébként kösz FireGL, hogy felvilágosítottál bennünket hogy mi is ez a Dynamic Mittudomén. :R :R :R

[Szerkesztve]


BioNiCMaN
(PH! addikt)
Blog

Minden alapon:

Off: 1064
On: 993


vedini
(őstag)

eredményem:

off: 1478
on: 1377
x2 2600mhz, 7900gt (640,1790), haldokló adata 512Mb drr260 (effektív) ;)


FireGL
(fanatikus tag)

De mennyi szerepe van az SM3.0 Dynamic Branchingnek, ha itt van a nyakunkon az SM4.0?

SM4.0-s játékok még egy jó ideig alig lesznek, talán 2007 végén kiadják a Crysis-t, aminek lesz DX9-es módja is (SM3.0), 2008-ban is csak pár SM4.0 játék várható. Vista alatt meg lesz DX9.0(L), tehát 1-2 évig még biztos készülnek DX9-es játékok, idén is rengeteg ilyen jön ki.

[Szerkesztve]


golyani
(őstag)

DB off: 680
DB on: 634

konfig nevembe.
kari 600/1550-en. 93.81-es driver nem hurka ez egy kicsit?


[Szerkesztve]


FireGL
(fanatikus tag)

Hát a GF7xxx az belassul.


Yutani
(PH! kedvence)
Blog

A64 3000+ S754 & 7800GT @450/1100

Branching: off = 935 pont [link]
Branching: on = 872 pont [link]

Egyébként szépen néz ki az árnyékolás.


Gaboman
(PH! nagyúr)

Nekem is kész a teszt!
[link]
[link]


Gaboman
(PH! nagyúr)

Mérd le létszi tesztet hogy a Cpu-d alapon van.
Változik úgy az eredményed?
Főleg a Branching off ra lennék kiváncsi.


Nimda
(őstag)

Turion64 + X1600Pro (590/882) 1280X1024

Branching: on =825 [link]
Branching: off =463 [link]


Gaboman
(PH! nagyúr)

[link]
[link]

1950Pro GPU 635Mhz!


Joshi
(PH! addikt)

Biztosan változik, mivel a progi FPS-ben mér. :U Igazság szerint a Dynamic Branching szűrő gyakorlati alkalmazását méri, amit szorzó formájában kapunk meg. :U
Tehát branching on osztva branching off-val = szorzó. :DDD :C :DDD
Így pl. az én eredményem 3721 / 1881 = 1,97x-es gyorsulást jelent. :DD Pontosabb 3D eredményt adnak a 3DMark progik. :U

[Szerkesztve]


FireGL
(fanatikus tag)

Pontosabb 3D eredményt adnak a 3DMark progik

Csak azok nem használják a SM3.0 ezt a Dynamic Branching részét. ShaderMark meg igen.


Raymond
(PH! kedvence)
Blog

Pentium M 750 (1.86Ghz), GeForce 6800 Go (GPU 290 Mem 590), ForceWare 84.30

Branching off = 203
Branching on = 446


Pecc
(őstag)

[link]
[link]
vga alapon

[Szerkesztve]


golyani
(őstag)

én a konfighoz értettem h ahhoz nem kevés-e?

[Szerkesztve]


Joshi
(PH! addikt)

Én itt inkább arra gondoltam, hogy sokkal összetettebb képet ad egy 3DMark05-06 teszteredmény, mint pl. ez a tesztprogi. :U Egyébként is maga a játék a legjobb tesztelő program. :DDD Vannak CPU limites játékok és shader limites játékok is. :U


janmano
(újonc)

A64 3800+, Inno6600GT

ON: 640
OFF:327


Raymond
(PH! kedvence)
Blog

A memoria savszelesseg addig ameddig en eljutok orajelben nem szamit neki. A grafikus kartyat 324/714-en jaratva a kovetkezo eredmenyt adja:

Branching off = 228
Branching on = 500

Pontosan annyit novekszik mint amenyivel a GPU tul van hajtva (12%).


Joshi
(PH! addikt)

Ezen a két eredményen látszik, hogy a CPU nem nagyon számít bele az eredménybe! ;)
Core2 E6300 & x1950pro 2639 [link]
A64 Sempron 2800+ & x1950pro 2797 [link]

[Szerkesztve]


Gaboman
(PH! nagyúr)

Te kis hamis belinkelted a képemet lesz majd nemulass! :DD

üzenetek