Mr. Carmack, jöhet a Doom4 az OGL 4.0-ra! 
[Re:] A Khronos Group prezentálta az OpenGL 4.0 specifikációit - Videokártyák fórum
hozzászólások
Egy apró hiba a cikkben:
"A újdonságait főleg azok a programok kamatoztathatják, amelyek rengeteg textúrát kezelnek, vagy sűrűn váltanak textúraállapotot."
A GLSL változásai ezek szerint azt is jelentik egyben, hogy egy HD 5000/Fermi kártyán ugyanaz a shader gyorsabban vagy optimálisabban fog futni, mint az elődökön?
[ Szerkesztve ]
Én is rögtön rájuk gondoltam.
Nem ismerek náluk nagyobb felhasználói bázist amik világszinten sikeresen alkalmazták volna az OpenGL-t.
Habár a jelenlegi projektekbe, már tuti nem veszik bele a 4.0-át, ha igen akkor meg mégkésőbb jön minden igért játék. 
Nem ismerek náluk nagyobb felhasználói bázist amik világszinten sikeresen alkalmazták volna az OpenGL-t.
Blender, 3dsMax, Maya, Photoshop, Google earth, ...

Sicilian
(őstag)
Új gamék és nagy nevek folytatásának a szagát érzem, jupppi jéé 
Vajon John Carmack a tech6-os motornál a 4.0-át fogja alkalmazni? 
A tech5-ös motor melyik OpenGL generációban lett írva? 2-es vagy 3-as?
Érdekes.
Először kijön a hardver, majd utána az OpenGl.
Általában ez fordítva szokott lenni.

max-pain
(senior tag)
Kizart.
Az OpenGL 3.x gyakorlatilag DX10-es hardvert feltetelez, az OpenGL 4.0 pedig DX11-est.
[ Szerkesztve ]
Miért lenne az OpenGL a Dx-hez kötve?
Támogatja a tesszelációt és a compute shaders-t, de ez nem jelenti azt, hogy kötelező lenne ilyen hardver hozzá.
[ Szerkesztve ]

max-pain
(senior tag)
Nem konkretan DX-hez van kotve, hanem olyan szintu GPU kell a full tamogatashoz.

Arena87
(fanatikus tag)
Q5 egy Q1 SP játékélményel és egy Q3A MP-vel megfűszerezve 
Ja, már megijedtem.
Akkor csak simán rosszul értelmeztem.
Miért kizárt? Ja azt hiszem leesett: mire a tech6-ot elkezdik hegeszteni, addigra lehet lesz OpenGL 5 is. 

max-pain
(senior tag)
Nem
En azert irtam, mert Tech5-ot olvastam 6 helyett
Ja értem, akkor talán mégsem mondtam nagy butaságot. 

lionhearted
(kvázi-tag)
Örömmel hallom, de kár, hogy a játékpiac nagyon a dx irányában van. : /
Szívesen venném, ha nem csak azt hallanám, hogy: "mocskos nV, mocskos zárt physx-je/CUDA-ja", hanem azt is lehetne olvasni itt-ott a dx is mehet a sunyiba. 
Folytatom: Pro-E, CATIA, UG, Solid Edge, Solid Works, I-DEAS, OSX, Linux. 
Nah, egy hozzáértő így utólag leírná, hogy a 4.0-val a Khronos mennyivel lépett közelebb a DX10/DX11 vonzerejéhez játékok szempontjából?
Tudom, hogy az OGL fejlesztése során első soron a professzionális felhasználást veszik alapul, de azért mindenkinek könnyebb volna az élete, ha nem lennének a játékfejlesztők a DX-hez kötve. Könnyebben jöhetnének MacOSX-re és Linux-ra is a játékok.



















