[Re:] A Khronos Group prezentálta az OpenGL 4.0 specifikációit - Videokártyák fórum

üzenetek

hozzászólások


Yutani
(PH! kedvence)
Blog

Mr. Carmack, jöhet a Doom4 az OGL 4.0-ra! ;)


atike
(őstag)
Blog

Ámen. :)


mcsabee
(senior tag)
Blog

Meg a Quake 5 ofc.


stevve
(MODERÁTOR)
Blog

Egy apró hiba a cikkben:

"A újdonságait főleg azok a programok kamatoztathatják, amelyek rengeteg textúrát kezelnek, vagy sűrűn váltanak textúraállapotot."

A GLSL változásai ezek szerint azt is jelentik egyben, hogy egy HD 5000/Fermi kártyán ugyanaz a shader gyorsabban vagy optimálisabban fog futni, mint az elődökön?

[ Szerkesztve ]


Enton
(PH! addikt)
Blog

Én is rögtön rájuk gondoltam.
Nem ismerek náluk nagyobb felhasználói bázist amik világszinten sikeresen alkalmazták volna az OpenGL-t.
Habár a jelenlegi projektekbe, már tuti nem veszik bele a 4.0-át, ha igen akkor meg mégkésőbb jön minden igért játék. :N


bitblueduck
(tag)
Blog

Nem ismerek náluk nagyobb felhasználói bázist amik világszinten sikeresen alkalmazták volna az OpenGL-t.
Blender, 3dsMax, Maya, Photoshop, Google earth, ...


bartucc
(PH! addikt)
Blog

Várjuk hogy a fejlesztők sikeresen használják :)


P00By
(PH! nagyúr)

Jöjjön! :) :C


fricz19
(senior tag)
Blog

úgy legyen :)


Sicilian
(őstag)

Új gamék és nagy nevek folytatásának a szagát érzem, jupppi jéé :DDD


iSonic
(őstag)
Blog

Na ez egy jó hír ;)


huskydog17
(senior tag)
Blog

Vajon John Carmack a tech6-os motornál a 4.0-át fogja alkalmazni? :)

A tech5-ös motor melyik OpenGL generációban lett írva? 2-es vagy 3-as?


7Heads Drago
(őstag)
Blog

Érdekes.
Először kijön a hardver, majd utána az OpenGl.
Általában ez fordítva szokott lenni.


max-pain
(senior tag)

Kizart.

Az OpenGL 3.x gyakorlatilag DX10-es hardvert feltetelez, az OpenGL 4.0 pedig DX11-est.

[ Szerkesztve ]


stevve
(MODERÁTOR)
Blog

Miért lenne az OpenGL a Dx-hez kötve? :F Támogatja a tesszelációt és a compute shaders-t, de ez nem jelenti azt, hogy kötelező lenne ilyen hardver hozzá.

[ Szerkesztve ]


max-pain
(senior tag)

Nem konkretan DX-hez van kotve, hanem olyan szintu GPU kell a full tamogatashoz.


Arena87
(fanatikus tag)

Q5 egy Q1 SP játékélményel és egy Q3A MP-vel megfűszerezve :DD


stevve
(MODERÁTOR)
Blog

Ja, már megijedtem. :D Akkor csak simán rosszul értelmeztem.


huskydog17
(senior tag)
Blog

Miért kizárt? Ja azt hiszem leesett: mire a tech6-ot elkezdik hegeszteni, addigra lehet lesz OpenGL 5 is. ;)


max-pain
(senior tag)

Nem:D En azert irtam, mert Tech5-ot olvastam 6 helyett:D


huskydog17
(senior tag)
Blog

Ja értem, akkor talán mégsem mondtam nagy butaságot. :D


lionhearted
(kvázi-tag)

Örömmel hallom, de kár, hogy a játékpiac nagyon a dx irányában van. : /
Szívesen venném, ha nem csak azt hallanám, hogy: "mocskos nV, mocskos zárt physx-je/CUDA-ja", hanem azt is lehetne olvasni itt-ott a dx is mehet a sunyiba. :D


Kopi31415
(PH! addikt)
Blog

Folytatom: Pro-E, CATIA, UG, Solid Edge, Solid Works, I-DEAS, OSX, Linux. :)


leviske
(PH! kedvence)
Blog

Nah, egy hozzáértő így utólag leírná, hogy a 4.0-val a Khronos mennyivel lépett közelebb a DX10/DX11 vonzerejéhez játékok szempontjából?

Tudom, hogy az OGL fejlesztése során első soron a professzionális felhasználást veszik alapul, de azért mindenkinek könnyebb volna az élete, ha nem lennének a játékfejlesztők a DX-hez kötve. Könnyebben jöhetnének MacOSX-re és Linux-ra is a játékok.

üzenetek