[Re:] Game Informer lehúzta az Aliens vs. Predatort - PC játékok fórum

üzenetek

hozzászólások


Xaels
(PH! kedvence)

Elolvastam az eredeti cikket és csak megerősítést nyert bennem, hogy jobban jártam azzal, hogy leszoktam ezekről az újságokról és miért nem adok a kritikusok véleményére, bár sajnos a Dark Void-nál igazuk volt...

Amik alapján lehúzta a játékot egy vicc. Ez a stílus bennem és szerintem másban sem támasztott vágyat a sandbox játékmenet iránt. A klasszikus gyárépületes/bunkeres/űrhajós horror tökéletesen jól megvan a scriptekkel és a szűk, klausztrofóbikus hatást keltő helyekkel. A hangos mozgásérzékelő pittyegésről meg annyit: az ember érzékszervei alkalmazkodnak a terep viszonyaihoz, tehát amikor egy szűk, sötét helyen vagyunk, akkor a látásunk eltompul és a hallásunk, szaglásunk és tapintásunk kerül előtérbe. Valószínűleg az erőteljes pittyegés is ennek a szimulálása miatt van(bár nekem nem tűnt túl hangosnak) ill. a szűk helyeken a visszaverődés miatt is felerősödhetnek a hangok. A sötéthez/homályhoz szokott szemet sokkal jobban bántja a hirtelen erős fény, ezért is lehet a torkolattűz "nagyobb", zavaróbb.

Akkor az AI-vel kapcsolatban: a Xenomorph-ok(Alien-ek) sohasem voltak azok a húde intelligens lények, egyszerű paraziták és a viselkedésük is elég természetes. A Predator-ok bár technikailag fejlettek, de nagyon aggresszív és szenvedélyes faj, akiket elég hamar magával ragad ez a 2 tényező. Az álcázás meg náluk alap... Grafikáról nem nyilatkozom, nekem a PC-s változattal semmi bajom nincs pedig érzékenyen tud érinteni ez a tényező. A mozgás meg, olyan amilyen. Nemhiszem, hogy bárki is látott Alien-t vagy Predatort az életben, nekem megfelelt eddig...

A multi ha másért nem is de a Survivor/Infestation/Hunt módért megéri, főleg a 4fős Survivor. Na majd összehozzuk skacok, én szívesen leszek Host ;)

üzenetek