Csata a „leggyorsabb videokártya” címért

Tesztünk megjelenésével egy időben indítja útjára hivatalosan az NVIDIA a GeForce 7950 GX2-t, mellyel a Radeon X1900 XTX-et próbálja meg letaszítani a trónról. – írta: rudi, 5 éve

Tesztek – kemény menet

A második, keményebb menetben két olyan játékot próbáltunk ki, melyek jelenleg a legnagyobb igényeket támasztják a hardverrel szemben. Érdekes módon mindkettő az Xbox 360 konzolról költözött át PC-re, ez is mutatja a fejlődés (fejlesztés) várható irányát. A Tomb Raider Legendsben közösen kapcsolható az összes extra grafikai lehetőség a „Next gen” opcióval. Először a spéci funkció nélkül mértünk, jó nagy felbontásban, látványjavítókkal.

Ismét a 7950 GX2 nyert, de a 7900 GTX alig maradt le mögötte. Jelentős hendikeppel, a harmadik helyen végzett az X1900 XTX. A 7900 GT SLI ismét nem szerepelt valami fényesen, valószínű, hogy a kétkártyás üzemmód támogatása egyelőre itt sem tökéletes.

A Next gent bekapcsolva, ismét az egyenlő körülmények miatt, csak anizotropikus szűrést használtunk, élsimítást nem. Hogy játszható maradjon a sebesség, a felbontást 1024x768-ra vettük vissza.

Újabb, szinte már menetrendszerű győzelmet könyvelhettünk el a GeForce 7950 GX2-nek, bár előnye itt már nem volt olyan nagy. A második helyen végzett holtversenyben a 7900 GTX és a Radeon X1900 XTX gyárilag tuningolt változata. A GeForce 7900 GT-nek ismét nem termett sok babér, de ez újabb driververzióval váltózhat.

Különös figyelmet szenteltünk az Oblivionnak. Ebben a játékban sokféle grafikai részletet állíthatunk, ráadásul az aktuális jelenet is nagyban befolyásolja a sebességet. Alapvetően három nehézségi szintű terület létezik. A legegyszerűbbek a belső terek, ahol kevés objektum van. Közepesen megterhelők a városi részek, ahol már több részlet van. A legkeményebb feladat a vegetáció megjelenítése. Egy komolyabb erdős, füves részen kevesebb mint a felére esik vissza az fps-érték, és ha itt még csatába is keveredünk, akkor a városban mért 50 fps-es átlagból könnyen diavetítés lehet.

Új patch is megjelent a játékhoz, az 1.1.425-ös verzió, mely könnyebbé teszi a grafika beállítását. A konfigurációs részen előre elkészített csomagokból választhatunk. Mi minden esetben az „Ultra High”-t, vagyis a legrészletesebbet alkalmaztuk, hiszen a piacon fellelhető leggyorsabb VGA-kkal szemben alapvető elvárás, hogy maximumon is bírják.

A részletek beállításától független a HDR hatás állítása. Kikapcsolhatjuk, vagy egyszerűbb Bloom szűrőt használhatunk helyette. Véleményünk szerint a GeForce kártyákon, melyek nem tudnak HDR-t és élsimítást egyszerre, a Bloom szűrő és AA szebb összhatást eredményez, ezért első, városi tesztünkben ezt alkalmaztuk átlátszó textúrákat is kezelő (Adaptive/Transparency) AA mellett.

A vártnak megfelelően ismét a GeForce 7950 GX2 állhatott fel a dobogó csúcsára. A 7900 GT SLI valamivel több, mint 10 %-os lemaradással, a 7900 GTX még kicsit alacsonyabb eredménnyel követte. Nagy meglepetés volt a Radeon utolsó helye.

Az igazi nagy izzasztás az Imperial Citytől nyugatra elterülő sűrű erdőben kezdődött. Itt a fák mellett dús fű nehezíti a videokártyák dolgát. Éppen erre való tekintettel az élsimítást teljesen kikapcsoltuk. Az 1280x1024-es felbontás lejjebb állítása szinte semmit nem változtatott a sebességen, így megtartottuk.

Már különösebb fényhatások rákapcsolása nélkül is drámaian leesett az fps érték. Feltámadt viszont a Radeon. Bár a 33-as érték már nagyon az élvezhetőség határát súrolja, teljes grafikai részletesség mellett nagyszerűnek mondható. A modern felépítésű Radeon így holtversenyben az első helyen végzett. Mondani sem kell, hogy társa a 7950 GX2 volt. A harmadik helyen 22 %-os lemaradással a 7900 GT SLI végzett, a 7900 GTX ismét lemaradt a dobogóról.

A fényhatásokat Bloom szűrővel megtámogatva ismét a GeForce 7950 GX2 lett a leggyorsabb. Az előző menetet figyelembe véve ez a látványjavító semmilyen negatív hatással nem volt rá. Két fps-t, de valójában 7 %-ot lassult a Radeon. Ahogyan a kétchipesre, úgy a többi GeForce-ra sem gyakorolt lassító hatás a Bloom; valószínűleg a vegetáció megjelenítése nagyobb feladat számukra.

Nagy meglepetésre HDR-rel sem támadt fel a Radeon. Mind a négy tesztrendszer nagyjából ugyanannyit, 2-3 fps-t lassult az előző körhöz képest. A grafikai beállításokat „Ultra High”-ról kicsit lejjebb véve már 40 fps körüli átlagot is tudtak a kártyák, de ehhez már kompromisszumokat kell kötni, amit egy csúcskártya megvásárlása után nem szívesen tesz az ember.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

  • Ideális CPU-GPU párosok

    Mi történik, ha nem a processzor vagy a videokártya mesterséges kihajtására törekszünk, hanem a rendszer összteljesítményét szeretnénk valós körülmények között maximalizálni?

  • GeForce 7900 GT és GTX: ...király, ász

    Az NVIDIA tovább csiszolt, G71 kódnevű grafikus processzorára alapozó csúcskártyákat teszteltük – az eredmény meggyőző volt.

  • Forró nyomon: Radeon X1900 teszt

    Az R580 kódjelű grafikus processzorral az ATI brutális teljesítményt ígér. De vajon elegendőt a trón visszafoglalásához?