GeForce 8800 GT - középárú fenegyerek
Ismét egy nagy GT született, ha nem a legnagyobb. A GeForce 6600 GT és 7600 GT után a 8800 GT harap a konkurensei fenekébe. – írta: rudi, 5 éve
NVIDIA G92
A középkategóriás GeForce 8600 széria bemutatkozása után majdnem annyira haragudtunk az NVIDIA-ra, mint anno a GeForce FX-ek idejében. Talán még jobban is, mert a nagyszerű 96 és 128 stream processzoros GeForce 8800-ak után nyomorult 32 stream processzoros középkategóriával akarta kiszúrni a játékosok szemét. Még a cég marketingért felelős emberei sem tagadták, ezzel a húzással a drágább 8800-asok felé akarták terelni a játékos kedvű vásárlókat. Sikerült is, mára rengeteg GeForce 8800 GTS fogyott, mifelénk jellemzően az olcsóbb, 320 MB-os fajtából. Tulajdonosaik rövidesen nagyon utálni fogják az NVIDIA-t, ám a potens, de azért nem csillagászati árú VGA-ra vágyók népes tábora éljenezni fogja a kaliforniaiakat.
Felépítését tekintve nagyon furcsa GPU köré épülő grafikus kártya került a 32 stream processzoros G84-es szívű GeForce 8600 GT/GTS által, illetve a 96 stream processzoros, visszafogott G80-ra alapozó GeForce 8800 GTS által keretezett ár- és teljesítményrésbe. Az új G92 legfontosabb jellemzője, hogy 112 stream processzora van, ami nem 16-tal vagy 32-vel kevesebb, mint a kurtított G80-ak 96-ja, hanem 16-tal több. Aki ismeri a G80-as NVIDIA chipek felépítését, vagy olvasta GeForce 8800 GTX-es cikkünket, az tudja, hogy a G92 pontosan a kétféle G80 közé illik be: hét nagy, 16 stream processzoros számolóblokkja van, míg a GTX-es G80-nak nyolc, a GTS-esnek pedig csak hat. A számolóegységek mennyisége csak az egyik összetevője a sebességnek, a másik az órajel. A 8800 GTX 128 stream processzora 1350 MHz-es órajelen fut, így az újonc 112 számolója a maga 1500 MHz-es ütemével nagyjából egálban van vele, és elég tetemes előnye van a 8800 GTS 96 darab 1200 MHz-es egységéhez képest.

Tovább haladva a számolóegységek felől eljutunk a textúrákat kezelő részhez. Itt a G84 1:1-es arányát – vagyis nyolc címzőt és nyolc szűrőt – találjuk, nem a G80 1:2-esét – vagyis négy címzőt és nyolc szűrőt. Szintén a korábbi középkategóriás GPU-ból érkezett a videolejátszást gyorsító VP2, mely tehermentesíti a processzort a komoly számításigényű H.264 kódolású filmek lejátszásakor. A szintén igényes VC-1 gyorsítása továbbra is kimaradt a csomagból. Az NVIDIA szerint ezzel minden gond nélkül megbirkózik egy mai kétmagos CPU, de nem szabad elfelejteni, hogy az AMD Radeon HD-i a VC-1 lejátszást is gyorsítják.
Videokódolós kitérő után folytassuk a GPU harmadik – és egyben utolsó – fontos részével, a raszterizálóval (ROP egységekkel), amely az NVIDIA esetében szoros kapcsolatban van a memóriavezérlővel. A GeForce 8800 GTX-ben dolgozó G80-nak hat nagy blokkja volt fejenként 64 bites memóriabusszal, így jött ki a 384 bites felépítés. A 8800 GTS-eknek öt blokkjuk volt 320 bites memóriaeléréssel, a G92-nek viszont csak négy blokkja van 256 bites busszal. Ennek minden bizonnyal óriási felbontásoknál, és magas Anti-Aliasing szinteken jön majd meg a böjtje, később a játéktesztekben kiderítjük.
| VGA megnevezése | NVIDIA GeForce 8800 GT | NVIDIA GeForce 8800 GTX | NVIDIA GeForce 8800 GTS |
| GPU kódneve | G92 | G80 | G80 |
| Gyártástechnológia | 65 nm (TSMC) | 90 nm (TSMC) | 90 nm (TSMC) |
| Tranzisztorok száma | 754 millió | 681 millió | 681 millió |
| GPU órajele | 600 / 1500 MHz | 575 / 1350 MHz | 500 / 1200 MHz |
| Vertex shader egységek száma | 112 darab skalár stream processzor | 128 darab skalár stream processzor | 96 darab skalár stream processzor |
| Pixelfutószalagok száma | |||
| Pixel shaderek száma | |||
| Textúrázók száma | 56 textúracímező, 56 textúraszűrő | 32 textúracímező, 64 textúraszűrő | 24 textúracímező, 48 textúraszűrő |
| ROP egységek száma | 4 blokk | 6 blokk | 5 blokk |
| Támogatott PS- és VS-verzió | 4.0 / 4.0 | 4.0 / 4.0 | 4.0 / 4.0 |
| Memóriavezérlő | 256 bites crossbar | 384 bites crossbar | 320 bites crossbar |
| Memória órajele | 900 MHz | 900 MHz | 800 MHz |
| Memória-sávszélesség | 57600 MB/s | 86400 MB/s | 64000 MB/s |
| Memória típusa | GDDR3 / GDDR4 | GDDR3 | GDDR3 |
| Memória mérete | 256 / 512 MB | 768 MB | 320 / 640 MB |
A technikai paramétereket ecsetelve látszik, hogy az első kilencvenes NVIDIA GPU a nyolcvanasok egy évvel ezelőtt debütált architektúráját örökölte, lényegében semmilyen újítás nincs benne. Azért van egy pont, ahol túlmutat elődein, és az a gyártástechnológia. Míg a G80 90 nm-es, a G84 pedig 80 nm-es csíkszélességgel készült, addig a G92 már 65 nm-es. Annak ellenére, hogy 754 millió tranzisztorból épül fel, alapterülete kisebb, mint a 681 milliós G80-nak, tehát olcsóbban előállítható, és kevesebbet is fogyaszt. Mindemellett technikai bravúr is a G92, ugyanis majdnem kétszer annyi tranzisztora van, mint az eddig sorozatban gyártott legnagyobb 65 nm-es GPU-nak, az AMD RV630-nak. Az alábbi képen látható a G80 nagy fémsapkájának, illetve az R600 és G92 grafikus magoknak a méretviszonya.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
GeForce 8800 GT - ahány, annyiféle
Hat VGA, hétféle hűtés, ötféle nyomtatott áramkör, de mind GeForce 8800 GT. Mekkora különbségek vannak?
-
GeForce 9600 GT teszt - frissítve
A Radeon HD 3850 ellenfeléül kikiáltott kártya referenciaváltozata után a gyárilag tuningolt Zotac AMP adataival bővültek a grafikonok.
-
VGA-variációk a középkategóriában
A Radeon HD 3850 nagyobb, a GeForce 8800 GT kisebb memóriával érkezett laborunkba, és itt a GeForce 8800 GS is.
Előzmények
-
Kisebb Radeon HD 2000-esek - frissítve
Az AMD ATI Radeon HD 2600 XT és HD 2400 XT videokártyáinak képességeit mértük fel. A sort most a HD 2600 Próval bővítettük!
-
Szupermodellek a VGA-bizniszben
Az NVIDIA aktuális csúcskategóriás GeForce kártyái ellen a Radeon HD 2900 XT és egy dupla GPU-s Radeon X1950 Pro lép a küzdőtérre.
-
Radeon HD 2900 XT: elkészült, de tényleg!
Az AMD bábáskodásával sem sikerült tökéletesre az új ATI GPU szülése, de végre itt a Radeon HD 2000 sorozat nyitánya.


