Nehézsúly: SLI a CrossFire ellen
Az ATI és az NVIDIA leggyorsabb grafikus vezérlői mérkőznek meg egymással két-két videokártyát tartalmazó rendszerekben. – írta: fLeSs, 6 éve
Renderelési módok

Először szóljunk az NVIDIA Quad-SLI-ről néhány szóban. Négy GPU önmagában nem elég az üdvösséghez, ugyanis ahhoz, hogy ezek megfelelően kommunikáljanak egymással, a memóriákkal és a rendszer többi részével, megfelelő hardveres és szoftveres támogatásra van szükség. Az NVIDIA a probléma hardveres részét úgy oldotta meg, hogy az egyes 7950 GX2-es kártyákra egy speciális PCI Express x48-as összekötőhidat integrált, ami a kártyán található két GPU számára egy teljes sávszélességű PCI Express x16-os buszt biztosít oda-vissza, illetve egy ugyanilyen széles kapcsolatot biztosít a két GPU és a külvilág (a rendszer többi eleme) között. Az áramkörre integrált x48-as összekötőhídnak köszönhetően ezzel a módszerrel bármennyi 7950 GX2-es VGA összeköthető, hiszen azok a külvilág számára csak egy-egy PCIe x16-os csomóponton keresztül láttatják magukat.

AFR / SFR / AFR of SFR módok [+]
Az SLI-be kötött VGA-k kettő, a Quad-SLI konfigurációk viszont három különböző módon renderelhetik le a képet. Az AFR (Advanced Frame Rendering) üzemmód esetében a GPU-k az egyes képkockákat a komplexitás mérlegelése nélkül felváltva számolják ki (GPU1 páratlan, GPU2 páros képkockák). SFR (Split-frame Rendering) módban viszont a renderelendő képkocka komplexitásától függően a GPU-k a képkockának csak egyes részeit számolják ki (pl. GPU1 felső 40 %, GPU2 alsó 60 %). Ez jóval hatékonyabb megoldás az AFR-nél, hiszen így mindig teljesen le van terhelve minden egyes GPU, míg az AFR esetében, ha egy kevésbé számolásigényes képkockát egy számolásigényesebb követ, akkor az egyik GPU-nak várnia kell a másikra, ami elvesztegetett idő. A Quad-SLI számára az NVIDIA kifejlesztett egy harmadik módszert is, mely AFR of SFR névre hallgat, vagyis a két módszer kombinálásáról van szó. Mivel egy-egy 7950 GX2-es VGA-n két-két GPU található, így azok között megosztható úgy is a munka, hogy az egyes kártyák felváltva számolják ki a képkockákat (AFR), míg a kártyákon található GPU-k az egyes frame-ek bizonyos százalékát számolják ki (SFR). Természetesen négy GPU-s (Quad-SLI) környezetben használható a két egyszerűbb üzemmód is, csak ebben az esetben az AFR rengeteg „pihenőt” biztosít az egyes GPU-knak, míg SFR-módban előfordulhat olyan eset, amikor például az első két GPU teljes terhelést kap a képkocka 90 %-án, míg a másik két GPU alig dolgozik a maradék 10 %-on, így ez nem nevezhető optimális megoldásnak.

AFR / Scissor / Supertile módok [+]
Az ATI is háromféle CrossFire-üzemmódot ismer, de a számolásokat nem szoftverből (driverből) irányítják, hanem egy, a nyákon található független elektronika végzi el. Ez gyakorlatilag bármire beprogramozható, így az ATI-nak lehetősége van az eddig ismerteken felül újabb CrossFire-módokat is bevetnie, bár erre aligha van esély, hiszen az eddigiek is megfelelően működnek. Meglehetősen hasonlatos a két gyártó első két renderelési algoritmusa, hiszen ami az NVIDIA esetében AFR, az az ATI-nál is AFR (Alternate Frame Rendering). Az egyik GPU számolja a páros, a másik a páratlan képkockákat. Ami az NVIDIA-nál SFR, az az ATI-nál Scissor (olló) üzemmód. Igaz, ez eseben nincs szó a képkocka bonyolultságától függő terhelésmegosztásról, ugyanis az ATI kártyái az egyes képkockákat mindentől függetlenül két egyenlő részre osztják fel és számolják ki. Az NVIDIA SFR-je a CPU-t terhelve állapítja meg az osztási arányt, az ATI-nál viszont nincs ilyen, így CPU-terhelés sincs. A harmadik mód a Supertile névre hallgat, ekkor a két GPU sakktáblaszerűen osztozik a kiszámolandó képkockán, mindketten képezik a teljes geometriát, csak a képpontok kiértékelésénél lép életbe a gyorsítás. Az egyes blokkok mérete 32x32 pixel, így mindenféle processzorterhelő becslés nélkül nagyon hatékony munkamegosztás alakul ki.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
SLI, CrossFire - megéri duplázni?
Középkategóriás NVIDIA és AMD videokártyákat teszteltünk páros konfigurációkban. GeForce 8800 GTS eredményekkel frissítve!
-
GeForce 8800 GTS 320 MB memóriával
Az NVIDIA felezett memóriájú GeForce 8800 GTS-ének összevetése nagyobb testvéreivel és az AMD-féle konkurensekkel.
-
Újra lendületben a piac
Ahogyan a természet, úgy a hardverpiac sem alszik most téli álmot. Ismét tengernyi újdonságot és érdekességet mutatunk be.
Előzmények
-
Csata a „leggyorsabb videokártya” címért
Tesztünk megjelenésével egy időben indítja útjára hivatalosan az NVIDIA a GeForce 7950 GX2-t, mellyel a Radeon X1900 XTX-et próbálja meg letaszítani a trónról.
-
SLI vs. CrossFire – kétszer 16 sávon
Az nForce4 SLI X16 és a CrossFire Xpress 3200 chipsetek képességeit vetettük össze az Asus csúcslapjai segítségével.
-
ATI CrossFire - kereszttűzben az SLI
Bemutatkozik az ATI két videokártyát összekapcsoló technológiája, a CrossFire. ATI-NVIDIA harc két-két kártyával.


