Pástra lépnek a HD 3800-as Radeonok
Az AMD várva várt középkategóriás újoncait, az RV670-alapú Radeon HD 3870-et és HD 3850-et teszteltük vetélytársaik körében. – írta: fLeSs, 5 éve
DirectX 10 sebesség

Az Unreal Engine 3-as UT3 alatt a három Radeon nagyjából ugyanolyan gyors volt, a HD 3850 csak 1600x1200-ban maradt le jobban. A HD 2900 GT jobb vételnek tűnik riválisainál.

A Bioshock is UE3-ra épül, így a GeForce 8800 GT előnye még inkább szembeötlő. A három erősebb Radeon HD nagyjából ugyanolyan gyors volt, a 3850-es ezúttal is csak 1600x1200-ban maradt le picit jobban. A HD 2900 GT itt is helytállt.

A Crysist ezúttal egy általunk készített demóval teszteltük (tehát nem a beépített benchmarkkal), ráadásul a neten keringő pletykák miatt az NVIDIA kártyáit lemértük átnevezett exe fájl mellett is. A nevetségesen alacsony tesztelt felbontás ellenére a videokártyák kihajtották a lelküket, a Crysis senkinek sem kegyelmezett. Very High beállítások mellett még a 8800 GT sem volt annyira meggyőző, persze előnye 69%-os a HD 3870-nel szemben, de még így is csak 22 fps-re futotta az erejéből. Mint látható, Very High beállítások mellett a GeForce-ok nem lassultak az exe átnevezése után. A High beállítás már egy másik történet. A 8800 GT eredménye 38-ról 31 fps-re csökkent (22%, a 8600 GTS 23%-ot lassult), ámbár még ez sem volt elegendő ahhoz, hogy a HD 3870 utolérje (24 fps). Az viszont tény, hogy High beállítás mellett a 8800 GT-n már élvezhető a játék. Medium beállítás kell ahhoz, hogy a HD 3870-en is jól fusson a Crysis, a 8800 GT eredménye itt is rengeteget csökkent az exe fájl átnevezésének hatására, de az NVIDIA kártyáját így sem lehetett beérni.



Érdekes, de World in Conflict alatt, amíg DirectX 9-et használunk, addig a Radeonok jól szerepelnek, igaz, a 8800 GT-t nem képesek utolérni, de a lemaradásuk nem olyan vészes (16–20%). Viszont DirectX 10-be kapcsolva a Radeonok teljesen elhavazódnak, a HD 3870 hátránya 43%-osra nő. Ebben a játékban a HD 3850 256 MB méretű memóriájával már 1024x768-as felbontásban is komoly hátrányt szenved gyorsabb márkatársaihoz képest.

Végül érdekességképpen leteszteltük a szintén UE3-as Gears of Wart. A játék azért különleges, mert Xboxról portolták át PC-re, márpedig az Xboxban ATI GPU található. Ennek ellenére a 8800 GT itt is verhetetlennek bizonyult. Kicsit meglepő a HD 2900 XT 10%-os fölénye a HD 3870-nel szemben, hiszen az élsimítást nem is kapcsoltuk be. Emellett még észrevettük azt is, hogy az AMD kártyáin a játék sokkal többet „lagol” (megakad játék közben), ez szerintünk a meghajtóprogram hibája lehet.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
GT200: az 1,4 milliárd tranzisztoros GPU
Bemutatjuk az új NVIDIA GeForce-generáció alapját képező GT200 grafikus chip felépítését, újításait.
-
GeForce 9800 GTX-ek gyári tuninggal
Négy gyártó húzott órajelű kártyái jártak nálunk – árnyalatnyi különbségekkel.
-
GeForce 8800 GT - ahány, annyiféle
Hat VGA, hétféle hűtés, ötféle nyomtatott áramkör, de mind GeForce 8800 GT. Mekkora különbségek vannak?
Előzmények
-
GeForce 8800 GT - középárú fenegyerek
Ismét egy nagy GT született, ha nem a legnagyobb. A GeForce 6600 GT és 7600 GT után a 8800 GT harap a konkurensei fenekébe.
-
Kisebb Radeon HD 2000-esek - frissítve
Az AMD ATI Radeon HD 2600 XT és HD 2400 XT videokártyáinak képességeit mértük fel. A sort most a HD 2600 Próval bővítettük!
-
GeForce 8600 és 8500 videokártyák tesztje
Az NVIDIA új középkategóriás grafikus gyorsítóit állítottuk ki hasonló árszintet képviselő konkurenseikkel szemben.


