GeForce 9600 GT teszt - frissítve

A Radeon HD 3850 ellenfeléül kikiáltott kártya referenciaváltozata után a gyárilag tuningolt Zotac AMP adataival bővültek a grafikonok. – írta: fLeSs, 4 éve

Résztvevők közelebbről, tesztkonfiguráció, fogyasztás

Cikkünkben a GeForce 9600 GT ellenfeléül egy sor videokártyát vettünk elő. Igaz, ez inkább az újabb meghajtóprogramoknak és a kíváncsiságunknak tulajdonítható, mint az ész diktálta érveknek. A legfőbb ellenfél a Radeon HD 3850. Kíváncsiak voltunk arra is, hogy a 8800 GT-nél mennyivel lassabb, és hogy milyen módon viszonyul a HD 3870-hez. A 8600 GTS az előző sorozat középkategóriás GeForce-a, ezért került a tesztbe, az X1900 XT pedig azért, mert a DirectX 9-es korszak egyik legkedveltebb VGA-ja.


Zotac 9600 GT AMP Edition és Asus 9600 GT[+]


Asus EN8800GS és EN8600GTS [+]


Asus EH3870 TOP Edition [+]

A Zotac GeForce 9600 GT-je gyárilag túl van húzva, ezért nem biztos, hogy a tuningteszt eredménye ebben az esetben törvényszerűnek tekinthető a többi 9600 GT-re vonatkozóan, de valamiféle támpontot adhat. A GeForce 9600 GT-t csak az nTune-nak sikerült túlhajtania (a Rivatuner és a többi tuningprogram még nem ismerte fel), az nTune pedig csak az alapórajelet és a memóriát engedi túlhúzni, a stream processzorok órajele a GPU-val együtt emelkedik. A 9600 GT eredetileg 650/1625/900 MHz-es órajelekkel rendelkezik, a Zotac AMP Edition ezzel szemben 725/1750/1000 MHz-en ketyeg, ezt nekünk 775/1871/1125 MHz-ig sikerült továbbpörgetnünk. Ha a referenciaórajeleket vesszük alapul, akkor 16/14/20%-os túlhajtásról beszélünk, ez nem tűnik túl soknak egy középkategóriás kártyától, hiszen a GeForce 8600-asokban nem ritkán 40–50% tuningpotenciál is rejtőzhet, de ne legyünk telhetetlenek. Először lássuk, hogy alapórajelen mit tud a kártya. A gyárilag túlhajtott VGA-n a GPU-t és a stream processzorokat az nTune segítségével 670/1627 MHz-re állítottuk be, a memóriát pedig 900 MHz-en rögzítettük.


Videokártya / driverZotac GeForce 9600 GT AMP 512 MB (@670/1627/900 MHz) / Forceware 174.12
Zotac GeForce 9600 GT AMP 512 MB (725/1750/1000 MHz) / Forceware 174.12

Asus GeForce 8800 GT TOP 512 MB (@600/1500/900 MHz) / Forceware 174.12
Asus GeForce 8800 GS 384 MB (550/1375/800 MHz) / Forceware 174.12
Asus GeForce 8600 GTS 256 MB (675/1450/1010 MHz) / Forceware 174.12
Asus Radeon HD 3870 TOP 512 MB (@775/1125 MHz) / Catalyst 8-451-2-080123a
Gigabyte Radeon HD 3850 256 MB (670/830 MHz) / Catalyst 8-451-2-080123a
BBA Radeon X1900 XT 512 MB (625/725 MHz) / Catalyst 8-451-2-080123a
ProcesszorCore 2 Quad Q9450 2,66 GHz (2 x 6 MB L2 cache)
AlaplapGigabyte P35T-DQ6 – Intel P35 chipset
Memória2 x 1024 MB Samsung DDR3, 1066 MHz-en 5-5-5-15 időzítésekkel
MerevlemezSamsung SpinPoint T166 500 GB (SATA, 7200 rpm, 16 MB cache)
DVD-meghajtóPioneer DVR-111
TápegységCooler Master 550 Watt
Op. rendszerWindows Vista Ultimate 32 bit

Játékok

  • Splash Damage/ID Software / Activision – Enemy Territory: Quake Wars
  • Irrational Games / 2K Games – Bioshock
  • Crytek / EA Games – Crysis
  • Epic Games / Midway – Unreal Tournament 3
  • Valve / EA Games – HL2: Episode 2
  • Massive Entertainment / Vivendi – World in Conflict
  • Epic Games / Microsoft – Gears of War
  • Codemasters / Codemasters – Colin McRae: DiRT
  • Bethesda Softworks / Take 2 Interactive – The Elder Scrolls IV: Oblivion

A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat a GeForce-okon „legjobb minőség”-re, a Radeonokon pedig a legszebbre kapcsoltuk, az anizotropikus szűrés (16x-os) végig be volt kapcsolva, így később csak az élsimítás mértékét állítgattuk, ahol a játék lehetőséget adott a beállításra, ott játékból, ahol nem, ott a meghajtóprogramból. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk. A játékokat általában magas/maximális részletesség mellett teszteltük, a beállításokat a grafikonokról lehet leolvasni. A tesztelt Vista tartalmazza az összes októberig kiadott javítást, ezen felül a többkártyás konfigurációk teljesítményét gyorsító összes gyorsjavítást is (KB945149, KB936710, KB938194, KB938979).

Az Enemy Territory: Quake Wars, HL2: Episode 2, Crysis játékokban felvett demókat/replayeket használtunk a kártyák teljesítményének leméréséhez. További játékokban (Bioshock, Gears of War, Colin McRae DiRT, Oblivion) egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel. A World in Conflictban a játékba beépített teljesítménytesztet futtattuk le, az UT3 esetében pedig a Shangri-la fly-by demót alkalmaztuk a mérések során.

A tesztkonfigurációk fogyasztásának lemérése során nem tapasztaltunk semmi különlegeset. Üresjáratban továbbra is a HD 3850 fogyasztja a legkevesebb áramot köszönhetően a PowerPlaynek, ami a GPU órajelét visszaveszi 300 MHz-re. A HD 3870 kétszer annyi memóriával és magasabb órajelekkel mintegy 12 wattal fogyaszt többet, a 9600 GT pedig 14-gyel, nem vészes egyik sem. Terhelve ebben a mezőnyben az igen egyszerű felépítésű 8600 GTS győzedelmeskedik, ezen nincs is mit csodálkozni. A Radeon HD 3850 megszerzi a második helyet, ennél picivel fogyaszt többet a 8800 GS, és ezek után következik a 9600 GT. A HD 3850 és a 9600 GT között összesen 10 watt a különbség, tehát emiatt nem dőlünk a kardunkba. Érdemes megfigyelni a DirectX 9-éra csúcsát jelentő Radeon X1900 XT fogyasztását, szépen lekörözött mindenkit.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények