- Azonnali VGA-s kérdések órája
- Még ebben az üzleti évben leleplezi az új konzolját a Nintendo
- Hűtőcsere
- 3D nyomtatás
- Masszív előrelépésnek tűnik a Zen 5
- iPad topik
- Kötelező BIOS frissítéssel orvosolná a Core CPU-k stabilitási gondját az Intel
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- SSD kibeszélő
- AMD GPU-k jövője - amit tudni vélünk
Hirdetés
-
The Witcher 3 REDkit - Megjelenési dátumot kapott a modszerkesztő
gp Nemsokára még egyszerűbb lesz extra tartalmakat gyártani a játékhoz.
-
Spyra: akkus, nagynyomású, automata vízipuska
lo Type-C port, egy töltéssel 2200 lövés, több, mint 2 kg-os súly, automata víz felszívás... Start the epic! :)
-
MG5 menetpróba
ma Elektromos, kombi és most már elég jó áron van, de nem egy friss konstrukció. Vajon megéri?
Új hozzászólás Aktív témák
-
deathcrow42
tag
Pláne elfogadható kártya, ha az AMD kijavítja a TDP limitet, és ki lehet nyerni simán még 10%-t Afterburnerrel
Ex frostshock.eu szerkesztő :)
-
makszutov.hu
aktív tag
Kár, hogy 16 GByte VRAM sacc/kb egy komolyabb játékhoz kevés.... Passziánszozni viszont drága!
"Magyar az, aki Magyarországon született, itt dolgozik és itt adózik!"
-
Franklin
addikt
válasz makszutov.hu #2 üzenetére
Sorold kérlek azokat a komolyabb játékokat.
-
Francia91
veterán
válasz makszutov.hu #2 üzenetére
CB 2077 közepes grafikán kb 5-6 Gb VRAM, War Thunder Ground Forces közel max grafikán 7-7,5 GB VRAM, FortNite közel max grafikán 5-6 GB VRAM, GTA V kifullozva 4 GB VRAM.
Ezekkel játszom FHD-ban egy RX 580 8GB Sapphire kártyával, és nem kérnek 8 GB-nál több VRAM-ot, csak amennyit írtam a játékok neve mellé
. 4k-hoz már nyilván kéne több, de oda a 16 GB sem kevés, ha jól tévedek[ Szerkesztve ]
"Nincsenek példaképeim. A munkát, az elkötelezettséget és a versengést csodálom." /Ayrton Senna/
-
veterán
Valaki, akinek kurrens AMD kártyája van és használ Photoshopot, megtenné, hogy ránéz, mennyire mennek jól azok a funkciók, amik elsősorban a Tensor magokra vannak optimalizálva? Ai denoise, Ai generative fill, ilyesmik. Elvileg csak OpenCL a megkövetelt technika, de a háttérben a zöld kártyákat szereti inkább a PS. Meg a sok VRAM-ot, és itt jön képbe ez a kártya.
-
Busterftw
veterán
válasz makszutov.hu #8 üzenetére
Hasznalt, vagy foglalt VRAM?
Mert nem mindegy am. -
-
bitblueduck
senior tag
válasz makszutov.hu #10 üzenetére
és ezen mit kell nézni, hogy 74%-ot használ? akkor egy 2 GBs kártya is ugyanolyan jó mert annak is van 74%-a. meg valamiért azthittem a GTA 4 jobban néz ki.
An open mind is like a fortress with its gates unbarred and unguarded.
-
nemlehet
őstag
válasz makszutov.hu #2 üzenetére
Azért az művészet, hogy egy ilyen rövid kommentben sikerült egyszerre ökörséget, pontatlanságot és egy kis flamelést is belesűríteni. Bravo, redittes trollok is elismerően bólogatnak. Erre az általad berakott tök kontextus nélküli screenshot ami ráadásul még így se támogatja az állításodat, csak amolyan csillámpor.
Nyilván 4090 alatt nincs élet, az meg pláne irreleváns hogy a 4070-en ami counterpart zöld oldalon csak 12 GB RAM van....
[ Szerkesztve ]
Nokia 3310->3410->3100->6500 Slide(RiP Nokia)->Acer Liquid Metal ->Xiaomi Hongmi-> Xiaomi Redmi Note 3
-
makszutov.hu
aktív tag
Talán ha kifejtenéd, hogy a 74 % miért is ökörség, a képernyőkép miért is pontatlanság? A screenshot azt bizonyítja, hogy a játék a 24GByte-os VRAM 74%-át használja - ami több, mint 16GByte. Köszönöm.
"Magyar az, aki Magyarországon született, itt dolgozik és itt adózik!"
-
monguz82
tag
Ha már emlegetve lett a hasonlóság az 6950XT/6900XT kártyákkal, nem lett volna ildomos feltüntetni ezeket is az eredményeknél a miheztartás végett (csak hogy ne kelljen 2-3 cikket nézni/összehasonlítgatni)?
egy random 6900XT tulaj
[ Szerkesztve ]
ZTE Nubia Z60 Ultra 16GB / 512GB --- Hell is Coming -- Xiaomi Pad 5 Pro 4G
-
DudeHUN
senior tag
válasz makszutov.hu #14 üzenetére
Normális kontextus nélkül nehéz vele mit kezdeni. Pontosan milyen játék, milyen beállításokkal, felbontásban, egyéb számítás fut-e, stb...? Azt se tudjuk szükséges-e neki ennyi VRAM vagy csak használni tudja, ha van.
[ Szerkesztve ]
Gamer for Life
-
fanti
addikt
válasz makszutov.hu #14 üzenetére
Amúgy az csöppet se zavarjon, hogy pl. a FarCry 5 anno a 8GB-os RX580-on pont ugyanúgy futott, mint a 4GB-os RX580-on...és mindkettőnél teljesen teletojta a VRAM-ot 1080p alatt.
Ha meg 3db 1440p-s moncsit használsz kiterjesztett grafikára játszani, talán ott telik meg a 24GB!
De azon a felbontáson egy széné húzott vízhűtéses RTX 4090-es GPU is a gatyájába rittyent...mondjuk CP2077 25fps...DLSS-el, anélkül meg 8-10 fps.Nálam egy 7900XT van, SOHA semminél nem evett 10-12GB VRAM-nál többet.
[ Szerkesztve ]
GIGABYTE B550 Aorus Pro, AMD Ryzen 9 5950X, Noctua D14, Crucial Ballistix 4x16GB DDR4 3200Mhz@3800MHz CL18, Powercolor 7900XT, M.2 Samsung 981 2TB, M.2 Kioxia (XG6) 2TB, 2 x Intel 730 SSD 480GB, Crucial MX500 2TB, SEAGATE SkyHawk 6TB, 750W Gigabyte Aorus Gold, Evolveo T4, Samsung S43BM700UUXEN
-
makszutov.hu
aktív tag
válasz makszutov.hu #14 üzenetére
Talán ha kifejtenéd, hogy a 74 % miért is ökörség, a képernyőkép miért is pontatlanság? A screenshot azt bizonyítja, hogy a játék a 24GByte-os VRAM 74%-át használja - ami több, mint 16GByte. Köszönöm.
[ Szerkesztve ]
"Magyar az, aki Magyarországon született, itt dolgozik és itt adózik!"
-
Sinesol
veterán
A jatekok listaja is minimum erdekes, az RT nelküli teszt 2024-ben viszont elèg ciki, miert nem rögtön dx9-es jatekokat tesztelünk? Persze RT mellett nem lenne olyan szèp a vegeredmeny, gondolom azert maradhatott ki.
[ Szerkesztve ]
-
Sinesol
veterán
Itt egy kèp az rt teljesitmenyröl, csak hogy làssuk mire is kepes a kartya a modern cimekkel.
[ Szerkesztve ]
-
szmörlock007
aktív tag
válasz makszutov.hu #2 üzenetére
Hmm, kár, hogy ezek szerint az Nvidia Geforce portfólió 95%-a sajna egy hulladék
#18
Ha bőven több VRAM van a kártyán, egyes nem optimalizált játékok esetében pazarolni fog és a szükségesnél többet is igénybe vehet[ Szerkesztve ]
-
Alexios
veterán
válasz makszutov.hu #20 üzenetére
Ebben az esetben nem pont a far cry áll közelebb a játék fogalmához a szimulátorral ellentétben? Vagy ha a passziánsz és az msfs játék a 2. hozzászólás alapján, akkor a far cry mi?
-
félisten
"sugárkövetésnél az NVIDIA megoldása hoz jobb eredményeket, a raszterizáció viszont általában a Radeonnak megy jobban."
Tesztek alapján raszterben összesítve 3 % kal jobb a Gre míg RT ben 20 % kal a 4070 Super. Nálatok 5 darab, csak rasztert használó játékban 3 ban jobb a 4070 super 2 ben a Gre...
[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Sinesol
veterán
Jól van, átsiklottam rajta, ugyebár az ember az eredményeket nézi, ezért lehetne egyértelműen jelölni a teszteknél, hogy RT on.
@szmörlock007: Ez azért nem egészen igy van, a vram igény eléggé mesterségesen kreált dolog, van ugye ujabb cimeknél, hogy valahol akár 13-15gb-ot ir ki a mérés, ez viszont inkább csak amiatt van, hogy a játék lefoglal annyi extra helyet, amennyit csak tud, mivel az emlitett vram igény ellenére egy 10Gb-os 3080 esetében sincs semmilyen drop, akadás, nem teljesit nála jobban mondjuk aegy 16Gb memoriaval szerelt 4060ti. Szóval ezeket a vram igényeket érdemes erős fenntartással kezelni.
[ Szerkesztve ]
-
Sinesol
veterán
Itt egy jó példa a korábban emlitett esetre, ott az óriási vram igény, ami a valóságban nem igazán mutatkozik meg, pedig már pl FullHD-ban is erősen akadnia kéne a csupán 8GB-os 4060ti-nak, a 16gb-os verzióhoz képest, mivel kifut a vram-ból elvileg, ezzel szembena valóság egészen mást mutat, még a legkritikusabb muatónak tekinthető minimumfps-ek terén sincs semmi különbség a két kártya között. Egyébként asszem a 16gb-os 4060ti tesztje után volt sok discussion arról a fórumokon, hogy mennyire felfujt dolgok ezek a vram igények és mennyire nem mutatják a teljes képet, mivel egyrészt az engine memóriafoglalása dinamikus, szeret sokat foglalni ha kell, plusz ugye az architekturák közt is sok a különbség, különféle méretű és felépitésű cache, a változatos tömöritő algoritmusok erősen árnyalják a képet.
[ Szerkesztve ]
-
B.Á.L.!.N.T
senior tag
Én amúgy ezt az egész vram kérdést elengedtem bő 10 éve már itt a ph-n...
Amikor kijött a hd 7970 meg a 2 vs 4 gigás gtx 680-ak már,akkor sokan nyomták a mantrát ,ment az észosztás ezerrel.
Nem is szoktam a vramos vitákba belemenni, felesleges.Engedd el te is, jót tesz az egészségnek
[ Szerkesztve ]
-
fanti
addikt
A VRAM kb. éppolyan hülyén van felhasználva mint a RAM...
Itt csücsül a 7900XT-n 20GB VRAM, az alaplapban meg 64GB RAM, és egyik sem volt játékok alatt 50%-nál jobban kihasználva...ez mi ez már bakker?
Ott vannak ezek az erőforrások, és még a legmodernebb (kódtrágyadomb) játékokkal sem lehet még csak megböfögtetni sem őket...?! Szép...mondhatom.
GIGABYTE B550 Aorus Pro, AMD Ryzen 9 5950X, Noctua D14, Crucial Ballistix 4x16GB DDR4 3200Mhz@3800MHz CL18, Powercolor 7900XT, M.2 Samsung 981 2TB, M.2 Kioxia (XG6) 2TB, 2 x Intel 730 SSD 480GB, Crucial MX500 2TB, SEAGATE SkyHawk 6TB, 750W Gigabyte Aorus Gold, Evolveo T4, Samsung S43BM700UUXEN
-
makszutov.hu
aktív tag
válasz szmörlock007 #33 üzenetére
"Értem én, de mi hajcsa?" Szóval akkor
Bástya elvtárs sz@rt sem ér?A hwinfo egy nagy kalap sz@r? Avagy kinek és mit lehet elhinni? Kell-e RAM és ha igen, mennyi?[ Szerkesztve ]
"Magyar az, aki Magyarországon született, itt dolgozik és itt adózik!"
-
R0GERIUS
tag
válasz makszutov.hu #34 üzenetére
Egyszerűbben megfogalmazva a kérdés az, hogy a kevesebb VRAM mekkora mért teljesítménycsökkenést kreál.
Ugyanis szimplán lehet a motor ki tudja használni a plusz erőforrást, de nem feltétlen szükséges, vagy legalábbis nem olyan dolgokat tartalmaz, ami jelentős teljesítményvesztéssel járna.
[ Szerkesztve ]
-
makszutov.hu
aktív tag
Köszönöm a válaszod - Tehát ha a "Ugyanis szimplán lehet a motor ki tudja használni a plusz erőforrást, de nem feltétlen szükséges, vagy legalábbis nem olyan dolgokat tartalmaz, ami jelentős teljesítményvesztéssel járna". úgy minek is a VRAM????? Kérlek javíts ki, ha tévedek! Tehát számít a VRAM MÉRET, avagy nem???
[ Szerkesztve ]
"Magyar az, aki Magyarországon született, itt dolgozik és itt adózik!"
-
R0GERIUS
tag
válasz makszutov.hu #36 üzenetére
Példa erre az, ahogy az Android/Linux használ memóriát, avagy amit Busterftw írt.
Használatban is van ennyi memória, vagy foglalt. Te magad is írtad, hogy foglalt.A másik fele az, hogy a VRAM hiány sem feltétlen lineárisan csökkenti vagy nullázza a teljesítményt.
Ugyanis, ha a fenti érvényes lenne, akkor VRAM hiány esetén a 4070 szenvedne nagyon jelentősen, de ez (még) nincs így.A harmadik pedig az, hogy a jelenlegi konzolok miatt egyelőre marad a 12-16 GB VRAM sztenderd, mert a legtöbb mai PC kiadás az egy konzolport.
-
morcosharcos
tag
"A harmadik pedig az, hogy a jelenlegi konzolok miatt egyelőre marad a 12-16 GB VRAM sztenderd, mert a legtöbb mai PC kiadás az egy konzolport." Itt lakik az igazság sajnos.
Kennedy: “Democracy is not perfect, but we have never had to put a wall up to keep our people in.”
-
PuMbA
titán
Ez sajnos ilyen. A fejlesztők mindig egy középkategóriás PC-re írnak játékokat egyrészt, mert a konzolok is nagyjából középkategóriás hardverek, másrészt a PC-s felhasználók többsége is ilyen hardverrel rendelkezik. Nem akarnak több pénzt beleölni, hogy a felső kategóriás hardverrel rendelkező játékosok 5-10%-ának csináljanak külön textúrapakkot, külön memóriamenedzsmentet és külön optimalizációt a legújabb VGA, CPU architektúrákra és megoldásokra.
Ezért van még mindig erős mértékben csak 6-8 mag kihasználva a játékokban, mert az a középszint. Ezért van csak 12GB körüli VRAM használat általában, mert az a középszint Ez a közép szint vándorol az évek során nagyon lassan felfele, ahogy a hardverek cserélődnek.
[ Szerkesztve ]
-
R0GERIUS
tag
Ehhez sajnos hozzátéve azt, hogy költségoptimalizálás miatt nem csak kategória választáson spórolnak (ami persze logikus is), hanem a PC játékok (vagy inkább portok) minőségének és teljesítményének optimalizációja szintén egyre rosszabb, mivel a DLSS és FSR ezt valamelyest megoldja.
Off-ot részemről zárom annyival, hogy a következő konzol generációig 16 GB-nál több nem hiszem, hogy kellene (kivéve natív 4K-t) és még talán a 12 GB sem lesz annyira vészes (pont a konzolok 16 GB összes memóriának 4+12 GB RAM/VRAM arányában történő felosztása miatt), de ott már mutatkoznak gyengeség jelei (még emlékeim szerint csak pár cím lépi át a 12 GB VRAM-ot 1440p-n is).
Szóval a VRAM fontos, de 16 GB fölött még nem, legalábbis ebben a generációban.[ Szerkesztve ]
-
jaszy91
aktív tag
Nem értem itt a fanyalgást a 12/16/20/24GB VRam-ok miatt. 1440p-re az elkövetkező 2-3 évben bőven elég lesz a 12GB VRam, ha meg ennél nagyobb felbontáson játszik valaki, akkor vesz egy 16-osat és így tovább.
Munkára stb, meg úgyis azt veszi, amivel optimálisan tud dolgozni.Személyesen tapasztalatom az, hogy én most cseréltem le az RTX 2070-esemet, mert kezdett 1080p-n kevés lenné. Azonban az új kártyám az RTX 4070 Super, szintén 1080p-n, bőven overkill, így majd a jövőben beújítok egy 2k-s monitort, aminél szintén marad benne tartalék arra a 4-5 évre, mire cserélni fogom.
[ Szerkesztve ]
AMD Ryzen 9 5900x - MSI RTX 4070 Super Gaming X Slim - Kingston Fury 2*16GB 3600Mhz - Seasonix GX750 - Samsung 970 EVO Plus 256GB/1TB - Asus GT501 - Dell S2522HG // iPhone 15 128GB Blue
-
Robitrix
senior tag
válasz makszutov.hu #19 üzenetére
Annyiban tévedés a dolog, hogy ha azt látod. 18 GB a VRAM foglaltsága az nem azt jelenti, hogy annyi kell neki feltélenül. Simán müködik a 16 Gb-on is. Pusztán ha van nagyobb VRAM akkor használ belőle többet. A mai videójátékok úgy müködnek, hogy igyekeznek elöre betölteni adatokat a játéknak a aktuális látvány kigenerálásához. Ezt ugye a háttár tárolóról kell feltölteni. Ezért is olyan böszme nagyok a mai játékok. Egy 150 GB-ot elfoglaló játékban jó ha 2-3 Gb a játék programja. a többi a játék pályáinak adatai, amiből majd a grafika kiszámolja az aktuális látványt. Ehhez viszont ott kell lenni a VRAM-ban a szükséges adatoknak. Minnél kisebb a VRAM annál kevesebb és annál többször kell töltögetni az adatokat a háttérben a VRAM-ba. Persze, mikor éppen adat töltödik fel a grafikai kártya memóriájában az párhuzamosan némi teljesítmény vesztéssel párosul az aktuális látvány kiszámolására. Ezért van az, hogy a kisebb VRAMos kártyák esetében sokkal gyakoribb a bedroppolás. Olyankor pár másodpercre bezuhan a FPS szám, mert a kártányak kevesebb kapacítása marad a számolásra. Vagyis minnál nagyobb a VRAM annál simább a játék menete és stabilabb az elérhető FPS érték. Pont ez a jelenség okozza, hogy Például Warzont játsza még FHD felbontás mellett is egy 8 Gb-os RTX 3070-es kártya viszi mondjuk a játékot 130 fps körül. majd hirtelen bezuhan a teljesítmény pár másodpercre mondjuk 50 FPS-re. hogy aztán visszaálljon a normális 130 FPS körüli értékre. Érdekes módon egy 12 GB-os RTX 3060 nem ennyire bezuhanos darab. Igaz, hogy az mondjuk csak 105 FPS-t ér el, de nem is jellemző rá, hogy bezuhan 50-re. Igaz, hogy gyengébb a GPU na meg nem 256 bites a memória sávszél, csak 192 bites, de mégis a plusz 4 GB segit a stabilabb teljesítményben. Szóval nem mindegy, hogy mennyi a vram, Segit a sok, de nem feltétlenül kell a maximum egy jó játékhoz. Amúgy csináltak tesztet egy megbuherált RTX 3070-nel. A gyárihoz képest egyetlen változás volt rajta, hogy megduplázták 16 GB-ra a VRAM méretét. aztán neki eresztették a kártyát mérni 25 népszerű videójátékban. A teszt eredménye az lett, hogy a 16 GB-os kártya 3-23% közti teljesitménnyel gyorsabb, mint a 8 GB-os alapmodell. Mondjuk ezért is nem értjük, hogy miért eröltetik a gyártok a 8 GB-os kártyákat főleg 128 bites memória sávszéllel. Ok, hogy olcsóbb, de azért... Az RTX 3060-ból is adtak ki butitott változatot Ami 12-15 ezer forinttal olcsóbb. Igen ám de a két paraméter lerontása okoz vagy 25-30 %-os teljesítmény romlást.
[ Szerkesztve ]
-
Robitrix
senior tag
Nos nem igen lehetne a piacon eladni olyan játékot, ami csak és kizárolag A Beverly Hillsen lakó Richie Rich 30 ezer dolláros gépén fut rendesen. Müködni kell annak használhatóan a Harlemben lakó John Smith 1000-1500 dolláros gépén is. Mivel ha a játékot megveszi 199500 Jonh Smith és megveszi 500 Richie Rich akkor a bevétlet az átlag ember fogja hozni. ha csak 500-an vennék meg a játékot az gazdasági bukta volna. Ezért egy sikeres játékot mindig az adott kor adott átlag hardveréhez kell méretezni, mert akkor hoz pénzt. A franc se venne meg olyan játékot, ami nem müködne rendesen csak 2 milliós számítógépen. Mondjuk ezért is kincs a játékfejlesztöknek mondjuk egy Steam hardver statisztika. Ami mutatja a steamre belépök(jellemzően játékot keresők) hardverének szintjét. És akkor tudják, hogy mihez kell belöni egy sikeres játékot. Persze, ahogy telik az idő növekszik az átlagos hardver teljesítmény is. Akkor ahhoz képest növekszik az akkor megjelenő játékok teljesítmény igénye is.
-
PuMbA
titán
"1440p-re az elkövetkező 2-3 évben bőven elég lesz a 12GB VRam"
Azért ezt így nem mondanám, hogy bőven, mert már most vannak kivételek Ratchet & Clank 1440p-ben legmagasabb grafikán 12 GB VRAM-mal 35%-kal alacsonyabb minimum fps-eket produkál 16GB-hoz képest úgy, hogy az átlag fps 65-70.
[ Szerkesztve ]
-
makszutov.hu
aktív tag
"Minnél kisebb a VRAM annál kevesebb és annál többször kell töltögetni az adatokat a háttérben a VRAM-ba. Persze, mikor éppen adat töltödik fel a grafikai kártya memóriájában az párhuzamosan némi teljesítmény vesztéssel párosul az aktuális látvány kiszámolására. Ezért van az, hogy a kisebb VRAMos kártyák esetében sokkal gyakoribb a bedroppolás. Olyankor pár másodpercre bezuhan a FPS szám, mert a kártányak kevesebb kapacítása marad a számolásra. Vagyis minnál nagyobb a VRAM annál simább a játék menete és stabilabb az elérhető FPS érték."
Köszönöm! Tehát akkor több VRAM = simább játékélmény. Akkor nem értem, miről is beszélünk???
"Magyar az, aki Magyarországon született, itt dolgozik és itt adózik!"
-
Robitrix
senior tag
Nem csak azért jellemző a 4-6 és ritkábban a 8 mag extrém esetben(mint a fehér holló a 10) használata, mert nem birná a hardver. Hanem mert programozás technikailag igen csak neház úgy irni a játékot, hogy szükség legyen mondjuk egyszerre 16 párhuzamos programágra. Mondjuk kihasználva egy 8/16-os CPU-t. Ami már több, mint 3 éve ott figyel a konzolokban. ZEN kettes 3700 as proci (200 mhzel lejebb járva, mint az asztali 3700X proci) Hanem mert elég nehéz játék program ban olyat irni, ami egyzerre mondjuk kihasznál 14 párhuzamos programszálat. Nem igen van szükség ennyi párhuzamosan futó ágra, mert nincsen rá feladat. Egy játék program meglehetősen esemény és véletlen vezérelt program. Ahol rengeteg minden múlik a véletlenen és a játékos cselekedetein. Ráadásul sok esemény egymásra épül. Némileg olyan mint a házépítés. Amíg betonozzák az alapokat addig nem fognak villanyt szerelni a házban vagy cserepeket rakni a tetőre. Mert se falak se tető még. Aztán ha már nagyjából áll a ház rakhatom párhuzamosan a tetőre a cserepeket miközben szerelik bent a házban a vezetékeket. Játékra lefordítva. megy a tank a tájban legyen mondjuk egy WOT. Ott az ellenség. Aztán, hogy rálő az ellenségre az ember vagy inkább nyúlcipöt köt mert esélytelennek tartja egy 2 osztállyal lejebb levő könnyű tankkal harcolni a nehéz tank ellen. Ha rálő az ellenségre, akkor el lehet indítani egy párhuzamos programágat, ahol kiszámolódik a lövés hatása. lepattan, megsebez, totál átüti a páncélt, telibe nyomja a lőszer rekeszt, amitől berobban látványosan a tank. Milyen lőszert használ mekkora sebzéssel, milyen távolságból, milyen szögben találja el, hol. stb. van bőven mit számolgatni. Nyilván ha tűzet se nyít a tank, hanem nyúlcipőt köt, akkor felesleges indítani a lővés eredményének kiszámolását. Persze van egy véletlen faktor is, ami közre játszik, hogy a józan ész szerint tutira átütő találat helyet egy lepattanó lövés lesz vagy ahol esélytelennek tűnik az átütés mégis bemegy a lövés. Ezért viszont kiszámíthatatlan gyakran, hogy mit produkál a játék. Ezért is nem lehet azért 32 párhuzamos program ágon futó játékot alkotni. Nincsen szükség annyi programágra és nem is lehet mindent párhuzamosan futtatni logikailag sem. Na ezért is nem igen vannak olyan programok, amik kihasználják rendesen a lehetséges mag és szál számot, ami ott van a hardverben. Tartok tőle, hogy egy jó darabig nem is lesznek. Hiába lesz 10 év múlva mondjuk 256 magos számítógépünk játék program nehezen lesz rá, ami ki is használja. Így simán lehet, hogy 10 év múlva a 256 magos számítógépünkön is csak 8-10 magot fogunk egyszerre használni. Hacsak nem találnak ki értelmes dolgot mint feladat egy otthoni gépre marhára felesleges kapacitások lesznek a gépeinkben. Persze a piac kikényszeríti az elvileg minnél nagyobb teljesítményt majd így lesz 256 magos számítógépünk, mert a teljesítmény növelés legegyszerűbb módja a magok és szálak számának növelése. Aztán ott fogunk pacmenezni a szuperszámítógép teljesítményünkkel. Amúgy 2020-ban mindenki azt gondolta, hogy na itt a 8/16-os konzolok kora ettől majd jól belendül a konzolok és PC programok szükséges CPU mag és szál igénye. Na ez nem igen következett be az elmúlt 3 év tapasztalata alapján.
-
PuMbA
titán
válasz makszutov.hu #47 üzenetére
"Tehát akkor több VRAM = simább játékélmény. "
Nem feltétlen, játéktól függ. Avatar: Frontiers of Pandora simán kihasznál 16GB VRAM-ot, de 12GB VRAM-os kártyákon is ugyanolyan vajsimán fut. Más játékok viszont akadoznak. Ez csak annak a kérdése, hogy milyen jól írták meg a játékban a streaming alrendszert.
Robitrix: "Hanem mert programozás technikailag igen csak neház úgy irni a játékot"
Igen, ez is erősen bejátszik.
[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen