Hirdetés

Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Attix82 #6308 üzenetére

    Ez az egész egy specifikus dolog is. Most van nálam egy GTX 670 is, amivel tesztelgetek. Például BF3-ban Radeonon kevesebb a spike, mint GeForce-on. Borderlands 2-ben pont fordítva van és Radeonon több a tüske. DiRT Showdownban megint fordítva van, és a GeForce-val sokkal több a tüske. A Far Cry 3-ban MSAA-val tüskézik mindkettő. Egy részük megmagyarázható. A DiRT-ben a compute shaderek kikapcsolása teljesen eltünteti a tüskéket GeForce-on. A Far Cry 3-ban az MSAA-tól kell búcsúzni, és jóval jobb lesz. A HDAO levételével a GeForce tüskéi is eléggé kisimulnak. A Radeonon erre nincs szükség. A Borderlands 2-re van válasz, hogy ott pufferméretet kell változtatni. A BF3 esetében kevés tüske volt GeForce-on. Elképzelhető, hogy memóriabetöltés okozta, ez reális is lehet, mivel a GeForce memóriavezérlése nem egységesített, így ott ugyanannyi memória hamarabb fogy el, mint Radeonon. A BF3 pedig memóriazabáló játék. Ez a tüskézés egyébként az MSAA levételével megszűnt.
    Ebből látszik, hogy az egész sok dologtól függ. Alkalmazás, driver, szoftver, hardverkonfiguráció, sőt sokszor a HT-s procira is visszavezethető.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák