Keresés

Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • lo_jo

    senior tag

    válasz Moby #168103 üzenetére

    Ez ennél egy fél fokkal összetettebb. Ha a kijelző nem tud valmilyen változó frissítést, akkor kell a natív vagy annak egész osztója fps-ben, lásd sima mezei vsync, ami pl. 60 alá esve 30-ra vált.

    120hz esetén azért jó a fix 40fps, mert úgy minden 3. képfrissítésre lesz új, teljes képkocka rajzolva, de ha valami olyan egzotikus kijelzőről van szó, ami nem tud se HDMI VRR-t, se Free vagy G-syncet, akkor csak a fix fps lesz jó, amint beesik 40 alá, jön a képtörés és a nem konstans frametime miatti “hibázás”.

    A PS5 játékok 40fps-e is ezt használja ki. De VRR mentes TV esetén mindig egy kicsit folyamatosabb a 30fps is, mint monitornál, mert a feldolgozásnak a standard 23,976fps-t (ami 24 mínusz shutter speed) is szétcsúszás nélkül kell kezelnie. Érdemes kipróbálni PC-n a duplicate beállítással és gépen és a kijelzőkön is minden sync kikapcsolásával egymás mellett egy 30fps lockot TV-n és monitoron. Meg persze játékfüggő is, van, ahol egy kicsi, de kikapcsolhatatlan motion blur miatt kevésbé ugrálónak látszik az alacsonyabb fps, mert ilyen az engine.

    A GTA V meg önmagában egy érdekes állatfaj, van olyan story mission, ami instant bukó bizonyos fps (ha jól rémlik 144) felett, mielőtt bármit csinálnál. Speedrunnerek ott bekapcsolják a lockot, aztán megint leveszik, mert vannak olyan glitchek, amihez meg jobb a több fps. Meg van olyan skip, amihez konkrétan 30fps lock kell, mert 1 frame pontossággal kell végrehajtani.

Új hozzászólás Aktív témák