Játékok: DirectX 12
A két DirectX 12-es játékban is rendkívül hasonlók a processzorok eredményei, ami itt is a GPU-limitre vezethető vissza. Egyedül a Rise of the Tomb Raider esetében volt nagyobb eltérés a Full HD-ben mért minimum teljesítmény tekintetében, de ezek értékelésénél kissé elbizonytalanít minket az, hogy WQHD felbontáson gyakorlatilag ugyanazok voltak a mért értékek, ezzel szemben tuning esetén alaposan megugrott a Full HD melletti minimum adat. Ebből arra következtetünk, hogy egy olyan minimum eredményt rögzített a tesztprogram, ami pont a pályabetöltés után született, amikor a processzor még pont nem kapcsolta magát magasabb órajelre.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!